Roblox запроваджує преміум-ігри: нові можливості для розробників і плани на глобальне зростання

На 10-й щорічній конференції розробників Roblox, що відбулася у Сан-Франциско, генеральний директор компанії Девід Басзуцкі анонсував важливу новацію для платформи – преміум-ігри.

Історія видавця ігор Ubisoft: Від маленької французької компанії до глобального ігрового гіганта

Дізнайтеся, як Ubisoft, почавши свій шлях у маленькому французькому селищі, виросла до одного з найбільших видавців відеоігор у світі, створюючи культові серії, такі як Assassin’s Creed, Far Cry та Tom Clancy’s.

Секрет успіху Roblox: Як платформа стала глобальною сенсацією

Дізнайтеся, як Roblox із простої ігрової платформи перетворився на глобальний культурний феномен, залучивши мільйони користувачів завдяки простоті, соціальній взаємодії та унікальній економічній моделі.