Історія розвитку серії ігор FIFA: від піксельного поля до віртуального стадіону
Дізнайтеся, як серія FIFA, починаючи з 1993 року, еволюціонувала від простої піксельної гри до культової спортивної франшизи. Огляд головних етапів розвитку, нововведень та очікувань від EA Sports FC 25.
Новий етап розвитку Old School RuneScape: кастомні сервери
Компанія Jagex анонсувала запуск кастомних серверів для Old School RuneScape (OSRS).
Roblox запроваджує преміум-ігри: нові можливості для розробників і плани на глобальне зростання
На 10-й щорічній конференції розробників Roblox, що відбулася у Сан-Франциско, генеральний директор компанії Девід Басзуцкі анонсував важливу новацію для платформи – преміум-ігри.
Team Asobi обирає якість замість кількості: Ніколя Дусі про створення сфокусованих ігор
Розробники студії Team Asobi, відомі своїм хітовим платформером Astro Bot, спершу розглядали можливість створення гри з відкритим світом.
Повернення рекрутів у Assassin’s Creed Shadows: нові можливості та механіки
Ubisoft нещодавно підтвердила, що в новій частині Assassin’s Creed Shadows гравці зможуть використовувати механіку призову рекрутів, яка вперше з’явилася в Assassin’s Creed Brotherhood.