Roblox запроваджує преміум-ігри: нові можливості для розробників і плани на глобальне зростання

Roblox запроваджує преміум-ігри: нові можливості для розробників і плани на глобальне зростання

На 10-й щорічній конференції розробників Roblox, що відбулася у Сан-Франциско, генеральний директор компанії Девід Басзуцкі анонсував важливу новацію для платформи – преміум-ігри. Ця функція дозволить розробникам пропонувати платний контент за реальні гроші, отримуючи до 70% доходу з продажу своїх ігор. Така зміна стане значним кроком вперед для багатьох творців контенту, оскільки наразі вони отримують лише близько 30% від покупок, зроблених за внутрішньоігрову валюту Robux.

Умови співпраці: від 50% до 70% прибутку для розробників

Новий підхід Roblox до оплати праці розробників дозволить їм зберігати значно більший відсоток від прибутку, залежно від моделі оплати. Якщо платежі здійснюватимуться реальними грошима, розробники отримуватимуть від 50% до 70% доходу. Така схема стимулюватиме створення більшого різноманіття ігрового контенту, що, своєю чергою, підвищить залученість користувачів до платформи.

Запуск на ПК і плани на інші платформи

Спочатку преміум-ігри будуть запущені на ПК наприкінці 2024 року. Проте компанія має амбітні плани на майбутнє — функція платних ігор з’явиться і на інших платформах, таких як мобільні пристрої та консолі. Така стратегія допоможе Roblox розширити свою присутність у світовій індустрії ігор і залучити нову аудиторію.

Амбітні плани: мільярд активних користувачів на день

Під час виступу на конференції Девід Басзуцкі також озвучив глобальну мету Roblox — досягти одного мільярда активних користувачів на день. Компанія прагне до того, щоб кожен $1 із $10, витрачених на ігровий контент по всьому світу, припадав на платформу Roblox. Це відображає величезні амбіції компанії та її готовність інвестувати в розвиток нових можливостей для своїх користувачів і розробників.

Нові горизонти для Roblox

Запровадження преміум-ігор та нові умови для розробників відображають прагнення Roblox продовжувати змінювати ігрову індустрію та збільшувати свою частку на ринку. Вже найближчим часом платформа може стати привабливішою для нових розробників, що принесе користь як гравцям, так і творцям контенту.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

Team Asobi обирає якість замість кількості: Ніколя Дусі про створення сфокусованих ігор Попередній запис Team Asobi обирає якість замість кількості: Ніколя Дусі про створення сфокусованих ігор
Новий етап розвитку Old School RuneScape: кастомні сервери Наступний запис Новий етап розвитку Old School RuneScape: кастомні сервери