Blizzard відмовилася від створення власного магазину ігор, що міг стати конкурентом Steam

Blizzard Entertainment мала можливість перетворити свій сервіс Battle.net на магазин для ігор від інших розробників, що могло б зробити його одним із найвпливовіших цифрових платформ для продажу ігор

Вплив Гейба Ньюелла на ігрову індустрію

Дізнайтеся про Гейба Ньюелла, співзасновника Valve Corporation, і його вплив на ігрову індустрію. Від створення Half-Life до запуску Steam і розвитку VR-технологій, вивчіть ключові досягнення Valve та їх внесок у майбутнє відеоігор.

Valve підтверджує роботу над довгоочікуваним сьомим випуском коміксів Team Fortress 2

Довгоочікувана новина для фанатів Team Fortress 2: компанія Valve підтвердила, що команда, відома своїми шістьма випусками коміксів, активно працює над сьомим розділом