Відеоігри та екологія: Як геймінг впливає на навколишнє середовище

Відеоігри та екологія: Як геймінг впливає на навколишнє середовище

У ХХІ столітті відеоігри стали невід’ємною частиною життя мільярдів людей по всьому світу. Вони забезпечують розваги, допомагають відволіктися від повсякденних турбот, сприяють соціалізації, а інколи навіть вчать новому. Але за всіма цими позитивними аспектами стоїть тіньова сторона, яка часто залишається поза увагою — вплив відеоігор на навколишнє середовище. 

Незважаючи на те, що більшість з нас не пов’язують своє хобі з екологією, відеоігри залишають певний слід на нашій планеті, і цей вплив стає все більш помітним у міру того, як галузь продовжує зростати.

Цифрові світи та реальні ресурси

На перший погляд, відеоігри здаються безпечними для екології — адже, на відміну від виробництва матеріальних товарів, вони існують лише в цифровій площині. Але насправді кожен сеанс гри, кожне завантаження, і навіть кожен новий рівень в улюбленій грі тягне за собою споживання енергії, яке залишає вуглецевий слід.

Більшість відеоігор працюють на потужних комп’ютерах або ігрових консолях, які споживають значну кількість електроенергії. Зокрема, новітні консолі, такі як PlayStation 5 або Xbox Series X, потребують все більше енергії для забезпечення найвищої якості графіки та продуктивності. За даними деяких досліджень, одна година гри на консолі може витратити більше електроенергії, ніж перегляд фільму на телевізорі, а кількість електрики, необхідна для роботи серверів, що підтримують онлайн-ігри, вражає ще більше.

Окрім того, виробництво ігрового обладнання — це ще один аспект, який має значний вплив на довкілля. Виробництво комп’ютерів, консолей, контролерів, моніторів та іншої периферії потребує використання рідкісних металів, пластику та інших матеріалів, що впливають на навколишнє середовище. Виробничі процеси пов’язані з видобутком ресурсів, викидами шкідливих речовин у повітря та воду, а також з відходами, які важко утилізувати.

Хмарні технології 

З поширенням хмарних технологій та потокових ігор ситуація стала ще складнішою. Хмарний геймінг, який дозволяє грати в потужні ігри на будь-якому пристрої, передбачає обробку даних на віддалених серверах, що, у свою чергу, потребує значних обчислювальних потужностей і, відповідно, споживання електроенергії.

Ці сервери працюють цілодобово, забезпечуючи доступ до ігор мільйонам користувачів у всьому світі. Величезні центри обробки даних, де розміщуються ці сервери, можуть споживати електроенергії більше, ніж деякі невеликі міста. Ба більше, для охолодження серверів потрібні системи кондиціонування, які також вимагають великих енергетичних ресурсів.

Хмарні технології 

З одного боку, хмарні технології дозволяють зменшити потребу в потужних ігрових пристроях на боці користувача, що потенційно може скоротити кількість електронних відходів. Проте на іншому боці шальки терезів ми маємо зростаючі вимоги до інфраструктури, яка обслуговує ці технології.

Екологічні виклики електронних відходів

Важливий аспект впливу відеоігор на екологію — це електронні відходи (e-waste). Ігрові консолі, комп’ютери, графічні карти та інше обладнання мають обмежений термін служби, і коли вони стають застарілими, їх замінюють на новіші моделі. В результаті утворюються значні обсяги відходів, які складно утилізувати, оскільки вони містять токсичні речовини, такі як ртуть, свинець та кадмій.

Згідно з даними Global E-waste Monitor 2020, у 2019 році у світі було створено понад 53,6 мільйона тонн електронних відходів, і ця цифра зростає з кожним роком. Велика частина цих відходів походить від споживчих електронних пристроїв, включаючи ігрове обладнання. Утилізація таких відходів часто відбувається в країнах, що розвиваються, де відсутні належні заходи безпеки, що призводить до забруднення довкілля та негативного впливу на здоров’я людей.

Окрім того, частина електронних відходів потрапляє на звалища, де вони можуть лежати десятиліттями, поступово розкладаючись і викидаючи токсичні речовини в ґрунт та воду. Це створює додатковий тиск на екосистеми та може призвести до довгострокових негативних наслідків для довкілля.

Геймдев і його відповідальність

Індустрія розробки відеоігор (геймдев) також відіграє важливу роль у впливі на екологію. Розробники ігор створюють контент, який вимагає значних обчислювальних потужностей і стимулює геймерів купувати все нові ігрові пристрої. Але водночас ця індустрія починає усвідомлювати свою відповідальність за довкілля та вживати певних заходів.

Геймдев і його відповідальність

Наприклад, деякі великі гравці на ринку, такі як Microsoft, Sony та Google, заявили про свої наміри досягти вуглецевої нейтральності у найближчі роки. Вони інвестують у розвиток енергоефективних технологій, використання відновлюваних джерел енергії для живлення своїх центрів обробки даних, а також у проекти з висадження дерев та відновлення екосистем.

Крім того, розробники починають замислюватися над тим, як ігри можуть сприяти екологічній освіті. З’являються проекти, що акцентують увагу гравців на проблемах кліматичних змін, забруднення океанів, зникнення видів та інших екологічних викликах. Такі ігри можуть допомогти змінити ставлення геймерів до довкілля і спонукати їх до дій у реальному житті.

Енергоспоживання ігрових пристроїв та програмного забезпечення

Енергоспоживання ігрових пристроїв — це тема, що стає дедалі важливішою в умовах глобальної кризи клімату. Кожен пристрій, який використовується для запуску відеоігор, потребує енергії, а виробництво цієї енергії часто супроводжується викидами парникових газів. У цій підтематі ми розглянемо, як різні типи ігрових пристроїв та програмного забезпечення споживають енергію, і який вплив це має на довкілля.

Ігрові консолі: енергетичні гіганти у вашій вітальні

Сучасні ігрові консолі, такі як PlayStation 5, Xbox Series X та Nintendo Switch, є основними пристроями для мільйонів геймерів у всьому світі. Ці пристрої здатні обробляти складну графіку, швидко завантажувати ігри та підтримувати мережеві функції, що вимагає значної обчислювальної потужності.

Ігрові консолі

Наприклад, PlayStation 5 споживає в середньому від 160 до 200 ват під час активної гри, що в кілька разів більше, ніж у попередніх поколінь консолей. Xbox Series X споживає приблизно стільки ж. Для порівняння, Nintendo Switch, яка використовує менш потужний процесор, споживає значно менше енергії — приблизно 10-15 ват під час гри.

Але не лише самі консолі споживають енергію. Додаткові пристрої, такі як телевізори, які використовуються для відображення гри, можуть споживати ще більше енергії, залежно від розміру екрану та технології дисплею. Наприклад, сучасні 4K телевізори можуть споживати від 100 до 300 ват, що додається до загального енергоспоживання під час ігрового сеансу.

Окрім того, ігрові консолі часто залишаються у режимі очікування, що також витрачає енергію. Наприклад, PlayStation 5 у режимі очікування споживає приблизно 1-3 ват, залежно від налаштувань. Здається, це небагато, але якщо врахувати, що консоль може перебувати у такому режимі більшу частину доби, ці показники можуть скласти значні обсяги спожитої енергії за рік.

Персональні комп’ютери: продуктивність ціною енергії

Персональні комп’ютери (ПК) — ще один популярний пристрій для геймінгу, і його енергоспоживання залежить від конфігурації. Ігрові ПК зазвичай оснащені потужними графічними картами, процесорами з високою продуктивністю та іншими компонентами, що дозволяють відтворювати графічно інтенсивні ігри.

Типовий ігровий ПК може споживати від 300 до 600 ват під час гри, але ця цифра може значно збільшуватися залежно від конфігурації. Наприклад, деякі висококласні графічні карти, такі як NVIDIA GeForce RTX 4090, можуть споживати до 450 ват лише для свого живлення, не враховуючи інші компоненти ПК.

Персональні комп’ютери

Крім того, багато геймерів використовують кілька моніторів або ультраширокі дисплеї, що також збільшує енергоспоживання. Ігри на ПК часто вимагають тривалої роботи системи охолодження, яка теж споживає енергію для підтримки оптимальної температури компонентів під час інтенсивних ігрових сесій.

Мобільні пристрої: приховане споживання енергії

Хоча мобільні пристрої, такі як смартфони та планшети, споживають значно менше енергії під час гри, їхнє енергоспоживання також має свій вплив. Сучасні смартфони можуть споживати від 2 до 6 ват під час активного геймінгу, але це тільки частина проблеми.

Часто мобільні ігри залежать від хмарних сервісів, що означає постійну передачу даних через Інтернет. Ці дані обробляються у дата-центрах, які потребують величезної кількості енергії для забезпечення роботи серверів та їх охолодження. Навіть якщо саме споживання енергії мобільним пристроєм здається незначним, сумарний вплив мільйонів мобільних гравців може бути досить відчутним.

Хмарні ігри: подвійний енергетичний слід

Хмарний геймінг — це нова тенденція в індустрії, яка дозволяє гравцям запускати потужні ігри на будь-якому пристрої, без необхідності володіння потужним ПК чи консоллю. Однак це має свою ціну: енергоспоживання в хмарних іграх є подвійним — споживання енергії відбувається як на стороні користувача, так і на стороні серверів.

Центри обробки даних, які забезпечують роботу хмарних сервісів, споживають величезну кількість енергії. Наприклад, для підтримки хмарних ігрових сервісів, таких як Google Stadia або Microsoft xCloud, потрібні сервери з потужними графічними процесорами, які можуть споживати сотні ват на одиницю. Також слід враховувати енергоспоживання для охолодження цих серверів, яке часто прирівнюється до споживання самих серверів.

Хмарні ігри

З іншого боку, зростає попит на високошвидкісний Інтернет для хмарних ігор, що веде до збільшення енергоспоживання інфраструктури Інтернету — маршрутизаторів, оптичних кабелів та іншого обладнання, яке забезпечує передачу даних.

Розробка програмного забезпечення: вплив на енергоспоживання

Не тільки апаратне забезпечення впливає на енергоспоживання, але й програмне. Оптимізація програмного забезпечення — це важливий аспект, який може значно впливати на ефективність споживання енергії під час гри. Програмне забезпечення, яке не оптимізоване для ефективного використання ресурсів, може призвести до перевантаження процесора та графічної карти, що підвищує енергоспоживання.

Розробники ігор можуть мінімізувати цей вплив, впроваджуючи енергоефективні алгоритми, знижуючи потреби у високих налаштуваннях графіки або оптимізуючи код гри. Деякі сучасні ігри навіть включають опції «екологічного режиму», що дозволяє зменшити навантаження на систему і, відповідно, знизити споживання енергії.

Перспективи зниження енергоспоживання у геймінгу

У відповідь на зростаюче занепокоєння щодо впливу енергоспоживання на довкілля, індустрія відеоігор поступово рухається у напрямку підвищення енергоефективності. Виробники консолей та ПК впроваджують нові технології, які дозволяють зменшити енергоспоживання пристроїв під час роботи та в режимі очікування. Наприклад, нові консолі обладнані більш ефективними блоками живлення та функціями автоматичного вимкнення.

Крім того, хмарні сервіси намагаються використовувати центри обробки даних, які працюють на відновлюваних джерелах енергії. Наприклад, деякі центри обробки даних Google і Microsoft використовують сонячну та вітрову енергію, що дозволяє значно знизити вуглецевий слід.

Також важливою є роль самих гравців. Вони можуть робити свій внесок у зменшення енергоспоживання, вибираючи енергоефективні пристрої, налаштовуючи свої ігрові системи на більш економічний режим роботи, а також вимикаючи консолі та комп’ютери, коли вони не використовуються.

Висновки

Відеоігри — це не лише розвага, але й індустрія, яка має значний вплив на довкілля. Від виробництва ігрового обладнання до споживання енергії та утворення електронних відходів — кожен аспект геймінгу залишає свій слід на нашій планеті. Але, разом з цим, відеоігри можуть стати потужним інструментом для підвищення обізнаності та мобілізації суспільства на захист довкілля.

Індустрія вже робить перші кроки до зменшення свого впливу, але попереду ще багато роботи. Майбутнє геймінгу має бути не лише яскравим і захоплюючим, але й екологічно відповідальним. Тільки так ми зможемо продовжувати насолоджуватися улюбленими іграми, не забуваючи про майбутнє нашої планети.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

Santa Monica Studio готується до розробки God of War 3: нові вакансії та плани студії Попередній запис Santa Monica Studio готується до розробки God of War 3: нові вакансії та плани студії
Towerborne від Stoic та Microsoft з'явиться у ранньому доступі у вересні 2024 року Наступний запис Towerborne від Stoic та Microsoft з’явиться у ранньому доступі у вересні 2024 року