Розробка AAA-ігор: чому анонс і реліз можуть відрізнятися на п'ять років і більше

Розробка AAA-ігор: чому анонс і реліз можуть відрізнятися на п’ять років і більше

Марк Дарра, колишній продюсер серії Dragon Age і консультант для The Veilguard, розкрив причини великої відстані між анонсом і релізом AAA-ігор у сучасній індустрії. Він підкреслив, що розробка сіквелів часто не починається паралельно з випуском попередніх частин, а команди розробників переважно працюють над додатковим контентом та DLC. Це може призводити до затягування термінів випуску на кілька років.

Дарра також вказав на тиск з боку видавців, який змушує розробників анонсувати проекти ще до початку їхньої активної розробки. Це може бути пов’язане з потребою у більшому списку проектів для презентації перед інвесторами або для захисту проекту від внутрішніх перегонів.

За словами Дарра, анонсувати ігри на десять років до релізу є ризикованою стратегією, яка може вводити фанатів в оману щодо стану розробки проекту.

Вийшла нова модифікація для Minecraft, що змінює гру до невпізнання Попередній запис Вийшла нова модифікація для Minecraft, що змінює гру до невпізнання
Supergiant Games випустила третій патч для Hades II: зміни в дарунках, заклинаннях та балансі Наступний запис Supergiant Games випустила третій патч для Hades II: зміни в дарунках, заклинаннях та балансі