Новий етап розвитку Old School RuneScape: кастомні сервери
Компанія Jagex анонсувала запуск кастомних серверів для Old School RuneScape (OSRS).
Roblox запроваджує преміум-ігри: нові можливості для розробників і плани на глобальне зростання
На 10-й щорічній конференції розробників Roblox, що відбулася у Сан-Франциско, генеральний директор компанії Девід Басзуцкі анонсував важливу новацію для платформи – преміум-ігри.
Team Asobi обирає якість замість кількості: Ніколя Дусі про створення сфокусованих ігор
Розробники студії Team Asobi, відомі своїм хітовим платформером Astro Bot, спершу розглядали можливість створення гри з відкритим світом.
Повернення рекрутів у Assassin’s Creed Shadows: нові можливості та механіки
Ubisoft нещодавно підтвердила, що в новій частині Assassin’s Creed Shadows гравці зможуть використовувати механіку призову рекрутів, яка вперше з’явилася в Assassin’s Creed Brotherhood.
Історія Pro Evolution Soccer: від легенди до провалу
Дізнайтеся, як Pro Evolution Soccer (PES) стала культовою грою, кинула виклик FIFA, досягла вершин, але згодом втратила позиції. Від ISS до eFootball — повна історія злетів і падінь серії.
Whispers Of The Eyeless: нова стратегічна RPG від моддера SFO
Студія Evil Gingerbread разом із відомим моддером Venris, творцем популярного моду SFO для Total War: Warhammer 3, готує до релізу свою нову RPG з елементами стратегії.
The Witch’s Bakery — хіт на Kickstarter: RPG-симулятор пекарні, що підкорив серця гравців
The Witch’s Bakery – це нова RPG-гра з елементами симулятора, яка за короткий час здобула популярність на Kickstarter.
Новий мод для Dragon’s Dogma 2 додає клас Ассасіна: швидкість, гнучкість та мистецтво бою
Творець моду, який раніше додав у гру класи Самурая та Ніндзя, натхненні іграми Final Fantasy і Ghost of Tsushima, випустив новий мод.
GTA 6: Можлива ціна та нові тенденції в ігровій індустрії – думка експертів
Фанати Grand Theft Auto з нетерпінням чекають на будь-яку інформацію про шосту частину легендарної серії від Rockstar Games.
Історія видавця ігор Ubisoft: Від маленької французької компанії до глобального ігрового гіганта
Дізнайтеся, як Ubisoft, почавши свій шлях у маленькому французькому селищі, виросла до одного з найбільших видавців відеоігор у світі, створюючи культові серії, такі як Assassin’s Creed, Far Cry та Tom Clancy’s.