Розробка AAA-ігор: чому анонс і реліз можуть відрізнятися на п’ять років і більше
Марк Дарра, колишній продюсер серії Dragon Age і консультант для The Veilguard, розкрив причини великої відстані між анонсом і релізом AAA-ігор у сучасній індустрії
Марк Дарра, колишній продюсер серії Dragon Age і консультант для The Veilguard, розкрив причини великої відстані між анонсом і релізом AAA-ігор у сучасній індустрії