Успіх Space Marine 2: Як один хіт змінив усе для Saber Interactive
Успіх нового тайтлу Space Marine 2 став переломним моментом для студії Saber Interactive, що вплине на всі майбутні проекти. Про це розповів Тім Уіллітс, директор контенту компанії, в інтерв’ю для IGN.
Успіх, що змінює все
За словами Уіллітса, масштаби успіху Space Marine 2 спричинили зміни у підході до розробки всіх ігор студії. Він зазначив:
Коли у тебе з’являється великий хіт та інтернет-популярність, ти починаєш ставитися до справи з великим ентузіазмом та почуттям відповідальності за якість. І ти дивишся по-іншому.
Вплив успіху на майбутні проекти
Space Marine 2 настільки успішна, що цей результат впливатиме на всі майбутні розробки, як великі, так і невеликі. Віллітс акцентував:
- Переосмислення себе як студії після великого успіху може бути небезпечним, оскільки існує ризик надмірного бажання зробити ідеально.
- Проте це також додає натхнення та відповідальності, що сприятиме створенню ще кращих ігор.
Потенційні результати
Віллітс поділився сподіваннями щодо масштабів успіху Space Marine 2, порівнюючи її з іншим популярним проектом студії – World War Z:
- World War Z залучила понад 25 мільйонів гравців.
- Уіллітс сподівається, що Space Marine 2 зможе досягти подібних результатів.
Успіх Space Marine 2 став поворотним моментом для Saber Interactive. Цей тріумф значно вплине на всі подальші ігри студії, надаючи нову мотивацію для створення високоякісних проектів, хоча це й приносить певні виклики.